关于我

(+86) 18061735574 | frankhjwx@gmail.com | 个人主页 | Github | Linkedin


我是一名就读于 SMU Guildhall 的软件开发专业学生。我从 10 岁开始学习编程,并在高中期间获得 NOIP 2012 (全国青少年信息学奥林匹克联赛,中国官方算法竞赛)一等奖。我在南京大学学习四年并获得学士学位。2019 年 2 月至 7 月期间,我曾在 Netease 担任玩法程序员实习生。我拥有 3 年 Unity 开发经验和 1 年 UE4 开发经验。

我对图形与渲染很感兴趣,曾在自己的游戏引擎和 Unreal 中实现简易 UI 框架。在毕业项目中,我实现了用于风格化渲染的 Toon Shading。

目前我的论文项目方向是流体渲染。


我很喜欢日本文化与动画。我最喜欢的动画是 Hyouka (氷菓),它将推理故事与高中友情结合在一起。在我刚开始接触御宅文化时,这部作品给我留下了很深的印象。

在游戏方面,我非常喜欢 Visual Novels 以及 Rhythm Games。说到 Visual Novels,我玩过 30 多部不同的 Visual Novels,也非常喜欢 Kotaro Uchikoshi (打越鋼太郎) 创作的故事,尤其是游戏 Ever17。尽管它的画面表现并不出众,但剧本与背后的哲学思考堪称杰作,难以用几句话概括。

另一部我想提到的杰作是 13 Sentinels: Aegis Rim (十三機兵防衛圏),由 Vanillaware 制作。游戏以视觉小说为核心,同时扩展了冒险与即时战略玩法,因此更具可玩性和趣味性。故事由 13 位主角各自的故事线交织而成,各方面都十分出色;我认为它堪称游戏史上最优秀的科幻作品之一。