2020 年 8 月—2020 年 12 月|学校项目
巫师 Magnus 对你施下诅咒,把你变成了一只猫!通过喵叫、躲藏、破坏物品并收集魔法书来解除诅咒、完成复仇。《Curse That Magic Cat!》是由 SMU Guildhall 学生制作的一款轻松有趣的单人游戏。
Toon Shading 是一种非真实感渲染技术。由于游戏采用卡通美术风格,它的实现十分重要。我参考了现有技术,为游戏实现了 Cel Shading、后处理描边和 Fresnel 渲染,最终效果很好。
值得注意的是,整个卡通渲染流程完全在后处理阶段通过 Blueprint 实现。光照属性会在后处理中重新计算,Cel Shading 也在这一阶段完成。
玩家控制猫走向房间角落时,相机很容易与墙壁发生碰撞。常见方案是限制相机位置或剔除墙体,我选择了墙体剔除。
第一版方案为墙体使用半透明材质,但这给我和美术带来了不少问题。卡通渲染的光照在后处理阶段计算,因此对半透明材质无效或会产生错误效果,最终我们放弃了这一方案。
第二版使用抖动渲染处理不透明墙体,效果不错,团队成员也很满意。但它仍有问题:整面墙可能被完全剔除,尤其当玩家望向其他房间时,画面会显得空旷且不够直观。
最终版本引入了相机位置与墙面法线,只剔除墙体上的特定区域,在游戏中呈现为球形范围。这套机制运行良好,也很适合本作。
Unreal 已提供多语言工具与功能,但流程复杂,设计师操作时很容易出错。因此在研究清楚相关功能与实现方法后,我为设计师编写了文档,帮助他们遵循流程并顺利完成文本翻译。
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